'Black Ops 4': Comment le nouveau mode Battle Royale de Call of Duty surpasse Fortnite


Divertissement

Call of Duty: Black Ops 4 est la sortie la plus importante de la franchise de tir à la première personne au succès retentissant depuis plus d'une décennie. Peut-être qu'il y a quelque chose à propos des quarts, car c'est Call of Duty 4: Modern Warfare qui a changé ce qu'était et pourrait être la série en 2007. La campagne solo acclamée par la critique a fait sensation, mais les vagues que sa version multijoueur a laissées sont toujours là. ressenti toutes ces années plus tard. Depuis lors, les modes en ligne ont été le véritable attrait de nombreux joueurs pour les jeux.

Maintenant, ils sont tout ce qu'ils ont. Black Ops 4 ne changera peut-être pas le jeu, mais il restera dans les mémoires comme le moment oùAppel du devoirabandonné toute personne intéressée par une expérience en solo.


Les joueurs découvrent chacun des trois modes principaux du dernier Call of Duty ([Générique] Multijoueur, Zombies et Blackout) en ligne. La seule exception, 'Specialist HQ' se décrit comme un moyen de 'maîtriser les capacités et l'équipement avant de se lancer dans le multijoueur'. Même cela est au service de vous mettre en ligne, que ce soit dans une équipe de personnes criant dans des casques ou sur un terrain avec près d'une centaine essayant d'être la dernière personne debout.



C'est pourtant ce dernier qui est le plus important. Parce que ce que Call of Duty a fait, c'est se mesurer à le plus récent mastodonte du jeu: Fortnite d'Epic Games .

Fortnite est un jeu de bataille royale, où une centaine de personnes volent dans une carte énorme mais qui rétrécit constamment et se tirent dessus jusqu'à ce que tout le monde soit littéralement mort. Il a fallu une expérience popularisée d'abord par le jeu Player Unknowns Battlegrounds (alias PUBG) et a ajouté une tonne de vernis, un prix à zéro dollar et une disponibilité sur toutes les plateformes de jeu sous le soleil. PUBG reste populaire en tant qu'alternative plus lente et plus méthodique - ses matchs durent plus de 30 minutes par rapport aux combats de 10 minutes à durée fixe de Fortnite - mais il ne fait aucun doute lequel a eu le plus grand impact culturel.

Un bon moyen de comprendre le succès de Fortnite est de Google 'Ninja' et de se rendre compte qu'aucun des hits de la première page n'est pour les mercenaires japonais et tous sont pourTyler Blevins, un streamer de jeu Fortnitedont le pseudo en ligne est Ninja. La présence du jeu sur YouTube et Twitch domine, ayant effectivement usurpé Minecraft comme le jeu pour regarder les autres jouer.

Et regarder de très bonnes personnes jouer à Fortnitepeut être exaltant. Le mécanisme de construction unique du jeu, qui oblige les joueurs à ériger des barrières au milieu de la grêle de balles, ajoute un certain éclat qui manque à un tireur typique. Quant à y jouer réellement... votre kilométrage peut varier.

À la suite de cet incroyable succès, tous les autres tireurs du marché se sont précipités pour intégrer un mode bataille royale. Là où Modern Warfare a établi la norme multijoueur, Black Ops 4 prend le train en marche.


Black Ops 4 coûte 60 $. Ou 100 $, si vous cliquez sur le premier lien dans la boutique PlayStation Network. Ou 130 $, si vous êtes vraiment dévoué. Comparés au 'gratuit' de Fortnite, les prix semblent presque disqualifiants.

Mais il a aussi 'Call of Duty' dans le nom. Et ce sera donc un succès.

A son actif, Black Ops 4 ne ressemble pas à Fortnite. Cela ne ressemble pas non plus à Fortnite, mais cela veut vraiment dire que Fortnite a une esthétique unique distincte des tireurs militaires réalistes et réalistes comme Call of Duty. Black Ops 4 est techniquement impressionnant, mais il est certainement moins accrocheur que sa concurrence colorée.

Néanmoins, le style visuel fonctionne pour Black Ops 4 car ce réalisme granuleux est un bon complément à la fonctionnalité remarquable : une perspective à la première personne. Fortnite est un jeu de tir à la troisième personne, vous voyez donc votre personnage à l'écran à tout moment ainsi qu'un peu de tampon dans le monde entier. Vous pouvez voir si quelqu'un se faufile sur vous ou regarde dans les coins sans craindre immédiatement de prendre une balle. Cela vous fait vous sentir un peu plus en sécurité lorsque vous entrez dans un bâtiment, car vous n'avez pas besoin de vous déplacer aussi violemment pour vous assurer que vous êtes seul.


Dans Call of Duty, vous êtes enfermé dans les yeux de votre avatar, et cela ajoute un type de tension qu'un jeu à la troisième personne ne peut tout simplement pas égaler. Vous êtes constamment conscient qu'à tout moment vous pourriez être entouré de personnes cachées de votre champ de vision, et vous savez que si vous pouvez voir quelqu'un, il peut vous voir. Là où cette tension est importante, c'est pendant le temps d'arrêt. Lors d'un premier match en équipe, mon équipe et moi avons passé sept minutes avant de rencontrer d'autres joueurs. Le décompte des morts montra que d'autres étaient fiancés, mais nous avions atterri seuls et restâmes ainsi pendant un certain temps. Nous nous sommes déplacés lentement de maison en maison, en entendant les coups de feu occasionnels au loin - du nord, puis du sud-ouest, puis le silence - tout en faisant le plein pour quand nous aurions besoin d'attaquer.

C'est sur le fil du couteau entre l'excitation frémissante et l'ennui pur et simple. Pendant des minutes sans rien, vous devez vous sentir engagé, croire que parce que vous n'entendez rien, cela pourrait simplement signifier que vous êtes harcelé par un professionnel. Et pour la plupart, vous le croyez, jusqu'à la fusillade qui se termine inévitablement en quelques secondes. Tout ce temps passé à préparer et à stresser, et puis c'est fini. Et peut-être que la tension monte à nouveau, car la carte rétrécit rapidement et vous affronterez quelqu'un d'autre le plus tôt possible. Ou peut-être étiez-vous du côté des perdants et il est temps de réessayer. L'expérience est, idéalement, suffisamment revigorante pour que vous vouliez le faire. Parfois, je l'ai fait.

Mais durera-t-il ? Pas dans un 'Est-ce que les gens joueront toujours à Black Ops 4 dans un an?' genre de façon; elles vont. Entre Blackout, le multijoueur plus traditionnel, et les zombies standard de Treyarch, il y a de quoi garder les joueurs dévoués intéressés et investis.

Non, je veux dire : cette nouvelle forme de Call of Duty perdurera-t-elle dans les futures itérations ? Parce que je ne vois pas comment. La perspective d'un véritable PUBG 2 ou Fortnite 2 est risible, et les deux propriétés existent depuis plus longtemps que le cycle de sortie typique d'Activision ne le permettrait pour Black Ops 4. Ainsi, la société a mis sa franchise phare dans une position étrange cette année en la faisant un jeu multijoueur uniquement qui a désormais des attentes multijoueurs uniquement. Le principal d'entre eux est le soutien à long terme. Et ce n'est pas quelque chose que cette franchise a si bien fait dans le passé.


Les matchs de Battle Royale concernent le long jeu. Vous ne pouvez pas simplement sauter dans la mêlée ; il faut être patient, tactique. En regardant et en se sentant distinct de Fortnite, Black Ops 4 sort fort. Cela peut être un complément plus dur et plus dur au jeu d'Epic avec une reconnaissance de nom qui pourrait le rendre encore plus populaire que le PUBG beaucoup plus similaire. (Peut-être.) Pour ce faire, Black Ops 4 doit faire quelque chose d'encore plus important que de mettre fin à la campagne solo : il doit mettre fin au cycle annuel de sorties de Call of Duty. Si octobre prochain arrive et qu'un nouveau jeu à 60 $ avec un nouveau mode bataille royale à 60 $ arrive sur les tablettes, alors le potentiel affiché maintenant aura été gaspillé.

Mais si Black Ops 4, ou le mode Blackout en particulier, est toujours pris en charge à ce moment-là, cela aura peut-être changé la donne après tout.