Selon une étude, jouer à des jeux vidéo violents fait de vous une meilleure personne
Dans le monde du jeu vidéo, le débat sur la violence est perpétuellement débattu et jamais tout à fait résolu. Une faction soutient que les jeux violents invitent à la brutalité du monde réel, et l'autre faction défend les jeux violents comme étant inoffensifs. Groupes de défense sont formés , groupes de défense sont moqués , et le débat se poursuit—pas plus près d'arriver à une conclusion.
Mais des recherches récentes confèrent une nouvelle complexité au différend et suggèrent que la violence et l'immoralité dans les jeux vidéo peuvent conduire à une conscience morale renforcée lorsque les joueurs déposent leurs contrôleurs.
L'étude, dirigée par le professeur assistant de l'Université de Buffalo, Matthew Grizzard, PhD, et intitulée 'Être mauvais dans un jeu vidéo peut nous rendre plus moralement sensibles' - devrait être publiée dans la revue.Cyberpsychologie, comportement et réseaux sociaux. Les découvertes de Grizzard contredisent l'idée que, dans le cas des jeux vidéo violents, la vie imite toujours l'art.
'Plutôt que d'amener les joueurs à devenir moins moraux, cette recherche suggère que le jeu vidéo violent peut en fait conduire à une sensibilité morale accrue', a déclaré Grizzard. Et lorsqu'elle est associée aux résultats de recherches antérieures sur la moralité, la sensibilité élevée peut encourager des comportements positifs et 'pro-sociaux' comme la générosité, a déclaré Grizzard.La bête quotidienne.
À la base de l'étude de Grizzard se trouve l'émotion de la culpabilité.
Dans ses recherches, Grizzard a demandé à une liste de participants de commettre des actes «immoraux» en jouant à des jeux vidéo, comme choisir de se battre en tant que terroriste plutôt qu'en tant que Casque bleu de l'ONU. La recherche a été effectuée à l'aide d'une version modifiée du jeuPoint d'éclair de l'opération, équipé d'une carte et de personnages personnalisés. Le jeu a toujours été utilisé dans des études similaires, a déclaré Grizzard.
Une fois les sessions de jeu des participants terminées, Grizzard a travaillé pour identifier et évaluer les sentiments de culpabilité des joueurs. Et à plusieurs reprises, les joueurs qui ont agi de manière «immorale» à l'écran ont signalé des niveaux de culpabilité plus élevés et une sensibilité accrue envers des concepts tels que l'équité, la loyauté et la pureté, selon l'étude. Grizzard note que bien que l'étude identifie ces sentiments de culpabilité, elle ne suggère pas directement que les individus sont susceptibles d'agir sur leur sensibilité accrue dans le monde réel. Pourtant, Grizzard dit qu'il y a certainement du potentiel, et il a l'intention d'explorer plus avant.
'La culpabilité elle-même peut être un facteur de motivation important, il n'y a donc aucune raison réelle de penser que la culpabilité suscitée par les jeux n'agirait pas de la même manière', a-t-il déclaré. « [It] ne serait pas inattendu si nous observions ce genre de preuves. C'est quelque chose que nous nous préparons à examiner.
Cependant, la recherche n'a pas tout à fait influencé les autres professionnels qui examinent actuellement les effets des jeux vidéo violents. Une étude ne peut pas clore un débat aussi complexe, selon le Dr Jim Taylor, auteur deRaising Generation Tech : préparer vos enfants à un monde alimenté par les médias.
'Cela va à l'encontre d'un grand nombre de recherches sur les jeux vidéo violents', a déclaré TaylorLa bête quotidienne. « C'est une étude qui doit être reproduite pour voir si l'effet est réel. »
Taylor a noté que des études antérieures ont démontré que la participation fréquente à des jeux brutaux peut entraîner une désensibilisation à la violence et une augmentation des pensées agressives. Taylor a également déclaré que la nature à contre-courant de l'étude attirerait probablement davantage l'attention sur un domaine encore en cours de cartographie.
« Je ne vais pas dire que les jeux vidéo violents provoquent des comportements violents ; il y a certainement une association, mais elle n'est peut-être pas causale », a expliqué Taylor, notant que le domaine possède « de nombreuses nuances de gris ». 'Cela va prendre des années avant de vraiment déterminer si [ces jeux sont] bons, mauvais ou neutres', a-t-il déclaré.
Grizzard a déclaré qu'il savait très tôt que l'étude pourrait être reçue comme polémique.
« La recherche sur les jeux vidéo est tellement polarisante », a-t-il déclaré. « Vous voyez des gens affirmer que les jeux vidéo sont la pire chose qui soit jamais arrivée à la société. Certaines personnes soutiennent que cela mène à des choses comme des fusillades dans les écoles. Ensuite, de l'autre côté de l'équation, vous avez des gens qui disent que les jeux vidéo vont être cette panacée pour toutes sortes de maux de société.
« Quand vous travaillez sur des jeux vidéo, je pense que vous courez le risque de mettre en colère les deux parties », a-t-il ajouté.